„Świteź” – zintegrowana gra karciana – realizacja projektu w Szkole Podstawowej w Zagorzycach Dolnych
-
w Zagorzyce
Jednym z najnowszych trendów w rozpowszechnianiu czytelnictwa jest tworzenie gier na podstawie znanych utworów literackich.
„Ballady i romanse” należą do najważniejszych tekstów naszej kultury, od roku wydania tego dzieła Adama Mickiewicza zaczyna się epoka Romantyzmu polskiego. Agencja Promocyjna OKO podjęła się zadania „zgrywalizowania” tego poetyckiego cyklu w formie gry karcianej . Przełożenie utworu literackiego na inne medium, okazało się także szansą popularyzację i zainteresowanie utworami Adama Mickiewicza osób, które na co dzień niechętnie sięgają po klasykę, za to lubią literaturę fantastyczną i gry.
Powstała gra „Świteź” z nowoczesną grafiką Anny Pałosz, która trafiła do szerszego odbiorcy dzięki internetowej platforma wiedzy https://mickiewicz.promocjaksiazki.pl.
Biblioteka Publiczna w Sędziszowie Małopolskim wraz z Filią w Zagorzycach wzięła udział w projekcie „Świteź” uczestnicząc w szkoleniu i realizując spotkania z młodzieżą , promując literaturę dzięki wykorzystaniu gry.
20 kwietnia 2023 roku uczniowie z klas szóstej i siódmej Szkoły Podstawowej w Zagorzycach Dolnych wzięli udział w spotkaniu promującym czytelnictwo poprzez grę karcianą „Świteź”.
Zajęcia poprowadziły panie bibliotekarki – Dorota Paśniewska z Biblioteki Publicznej w Sędziszowie Małopolskim i Katarzyna Róg, pracownik Biblioteki Publicznej w Zagorzycach Dolnych.
Uczniowie dowiedzieli się od Pani Doroty Paśniewskiej jaki cel przyświecał twórcom projektu i dla kogo gra „Świteź’ jest przeznaczona.
Uczestnicy spotkania zostali zapoznani z zasadami gry i platformą wiedzy popularyzującą projekt.
Panie bibliotekarki wytłumaczyły, że karty dzielą się na karty „Ballad” i „Motywów”. Pani Dorota na podstawie specjalnie przygotowanych 5 kolorowych kart z motywami, wymyślając „na gorąco” historię według przypadkowego ich układu, wytłumaczyła, czym jest „motyw” w literaturze. Pani Kasia zamieniła kolejność tychże kart i teraz uczniowie utworzyli nową historię.
Pani Katarzyna Róg przedstawiła balladę „Pani Twardowska” za pomocą teatrzyku kamishibai, wykorzystując do tego własnoręcznie wykonane ilustracje.
Następnie uczestników podzielono na 6 – osobowe zespoły, zasiadające przy osobnym „stoliku”. Każdy dostał fragment grafiki w formie puzzla. Grupy wyłoniły się po złożeniu obrazka z określonej „Ballady” i nazwane od jej tytułu. Po drugiej stronie złożonej ilustracji, były informacje dotyczące utworu, zaczerpnięte z platformy internetowej. W wyłonionych grupach przećwiczono umiejętność wykorzystywania motywów. Na początek, uczniowie wśród wielu rozdanych kart z motywami, wyszukiwali tych, zawartych w przedstawionej wcześniej - „Pani Twardowskiej”. Podpowiedzią były obrazki ze skrzynki kamishibai.
Pani Dorota i Pani Katarzyna pokazały na czym polega gra, za pomocą specjalnie przygotowanych powiększonych kart. W celu przygotowały także wystawkę z balladami i motywami występującymi w grze.
Uczniowie grali w najłatwiejszy wariant gry: na każdej karcie „Ballad” znajduje się 5 motywów. Grający losują jedną kartę „Ballad” i muszą wyłożyć na stół tylko karty „Motywów” zawartych w tym utworze, opowiadając historię „dyktowaną” odnalezionym motywem. W przypadku braku „głównego” motywu, można wyłożyć „motyw boczny”, odpowiednio go interpretując. Uczestnicy po wylosowaniu karty „Ballady”, wykładali karty z motywami, wymyślając przy tym fantastyczne historie. Było przy tym sporo zabawy i śmiechu. Na zakończenie każda grupa zdała sprawozdanie z gry - wymyśloną przez graczy opowieść.
Wszyscy potwierdzili, że gra „Świteź” to ciekawy pomysł na przedstawienie „Ballad i romansów” Mickiewicza, w inny sposób niż tradycyjny. Wykorzystuje kreatywność, pozwala puścić wodze fantazji i uczy, jak ciekawie przedstawić opowiadane historie.