Wakacje z przygodą w bibliotece
-
w Zagorzyce
20 czerwca w Wojewódzkiej i Miejskiej Bibliotece Publicznej w Rzeszowie odbyło się spotkanie podkarpackich bibliotekarzy podsumowujące wydarzenia zrealizowane w oparciu o grę „Świteź”- opartę na szkoleniu z lutego b.r. O działaniach związanych z promowaniem tej zintegrowanej gry, można przeczytać w poprzednich artykułach.
Bibliotekę Publiczną w Sędziszowie Małopolskim i jej Filię w Zagorzycach na tym wydarzeniu reprezentowała pani Dorota Paśniewska.
Panie instruktorki Małgorzata Lis i Katarzyna Buczek przygotowały prezentację pokazującą, jakie różnorodne działania, promujące grę na kanwie „Ballad i romansów” Adama Mickiewicza, wykreowali uczestniczący w lutowym szkoleniu bibliotekarze. Duża ilość pomysłów m. in: wystaw, spektakli, wykładów i turniejów związanych z grą, zrobiła na uczestnikach spotkania ogromne wrażenie.
W drugiej części spotkania nastąpiło wręczenie nagród za najciekawsze, najbardziej pomysłowe i nietuzinkowe- czyli najlepsze- spotkania, które towarzyszyły rozgrywkom gry karcianej „Świteź”. Najwyższe, równorzędne nagrody przyznano: bibliotekarkom z Biblioteki Publicznej z Sędziszowa Małopolskiego - Pani Dorocie Paśniewskiej i Katarzynie Róg oraz z Miejskiej i Powiatowej Biblioteki Publicznej w Kolbuszowej - Pani Katarzynie Bełzie i Justynie Zuber wraz z całym zespołem. Wyróżnienie przyznano bibliotekarkom Irenie Jakubiec i Anecie Świecy z Gminnej Bibliotece Publicznej w Boguchwale. Pozostałe placówki także otrzymały upominki.
Najlepszą opowieść tego dnia uzyskała Pani Edyta Bartman z MBP w Łańcucie, która wygrała turniej biblioteczny na podstawie gry „Świteź” i otrzymała indywidualną nagrodę.
Wspaniałe nagrody - w formie książek, gier i gadżetów zostały ufundowane przez Stowarzyszenie Bibliotekarzy Polskich Oddział Rzeszów, Agencję Promocyjną OKO Iwona Haberny, Wydawnictwo Literatura, Księgarnię Nova – Przeworsk oraz Hurtownię Platon - Dystrybucja Książek.
O tym wydarzeniu można także przeczytać na stronie https://www.wimbp.rzeszow.pl/aktualnosci/jak-grac-w-switez-spotkanie-podsumowujace-wydarzenia-zrealizowane-w-oparciu-o-gre-switez.html
Przez zabawę do nauki, to metoda dobrze się sprawdzająca. Modnym ostatnio trendem, jest wprowadzenie do nauczania medium, jakim jest w gra. Grywalizacja - czyli przełożenie wiedzy na język gry, sprawdza się na wszystkich poziomach edukacyjnych. Może być stosowana na wielu lekcjach, służąc uatrakcyjnieniu zajęć, zmotywowaniu uczniów do działania, wyzwalaniu ich kreatywności. Przygotowana przez Agencje Promocyjną OKO gra karciana „Świteź”, znakomita pod względem fabularnym i graficznym, jest świetnym narzędziem, dzięki któremu możemy dotrzeć do młodego odbiorcy. Zintegrowana z platformą internetową https://mickiewicz.promocjaksiazki.pl/ może zwiększyć zainteresowanie młodzieży literaturą, wpływając na jego naturalną dociekliwość i wyobraźnię.
27 kwietnia panie bibliotekarki z Oddziału dla Dzieci i Młodzieży Biblioteki Publicznej w Sędziszowie Małopolskim - Pani Dorota Paśniewska oraz z Biblioteki Publicznej w Zagorzycach Dolnych - Pani Katarzyna Róg - przeprowadziły lekcję biblioteczną w klasie II d Liceum Ogólnokształcącym w Sędziszowie Małopolskim.
Panie bibliotekarki nie skupiały się głównie na treści mickiewiczowskiej poezji, lecz uwydatniły motywy, jakie występują w „Balladach i romansach” Adama Mickiewicza. Świetnym ćwiczeniem dla młodych ludzi było wysłuchanie i wychwycenie podstawowych motywów ballady „Pani Twardowska”, która została przedstawiona za pomocą teatrzyku kamishibai, z własnymi ilustracjami pani Kasi.
Po przećwiczeniu opowieści z różną konfiguracją kart z motywami, uczniowie przystąpili do gry „Świteź” w wersji rozszerzonej. Każdy z grających otrzymuje „kartę Ballady” i 5 „kart Motywów”. Kładąc kartę z motywem, grający opowiada fragment historii zawierający ów element, kontynuując rozpoczętą przez poprzedników treść, po czym dobiera następną kartę - „Motyw”. Wybrana „Ballada” jest trzymana w tajemnicy, lecz uczestnik gry dąży, by „Motywy” zawarte w niej, stykały się ze sobą. Opowieści wykreowane przez młodzież nie przypominają utworów Mickiewicza, są jednak zabawne a pomysły opowiadających zaskakują. Ponieważ w dziełach wieszcza często pojawiają się motywy: zbrodni, śmierci i kary; historie wymyślone przez grających, często przypominają kryminały.
W spotkaniu także wykorzystano krzyżówkę przygotowaną na platformie internetowej. Dla uczniów była nie lada wyzwaniem.
Lekcja biblioteczna wykorzystująca kod gry, nie tylko pozwoliła na wykorzystanie wyobraźni i kreatywności, lecz także poprzez wizualizację „Ballad i romansów” za pomocą grafik. Na pewno na długo zapadnie młodym ludziom w pamięci.
W obu bibliotekach powstały także wystawy grafik ilustrujących grę, których autorem jest pani Anna Pałosz. Współczesne formy graficzne w syntetyczny sposób wykorzystują symbole, również dawnych wierzeń słowiańsko - litewskich. Ilustracje te, działając skojarzeniowo, były także tłem i jednym z tematów omawianych w czasie spotkań z młodzieżą.
Jednym z najnowszych trendów w rozpowszechnianiu czytelnictwa jest tworzenie gier na podstawie znanych utworów literackich.
„Ballady i romanse” należą do najważniejszych tekstów naszej kultury, od roku wydania tego dzieła Adama Mickiewicza zaczyna się epoka Romantyzmu polskiego. Agencja Promocyjna OKO podjęła się zadania „zgrywalizowania” tego poetyckiego cyklu w formie gry karcianej . Przełożenie utworu literackiego na inne medium, okazało się także szansą popularyzację i zainteresowanie utworami Adama Mickiewicza osób, które na co dzień niechętnie sięgają po klasykę, za to lubią literaturę fantastyczną i gry.
Powstała gra „Świteź” z nowoczesną grafiką Anny Pałosz, która trafiła do szerszego odbiorcy dzięki internetowej platforma wiedzy https://mickiewicz.promocjaksiazki.pl.
Biblioteka Publiczna w Sędziszowie Małopolskim wraz z Filią w Zagorzycach wzięła udział w projekcie „Świteź” uczestnicząc w szkoleniu i realizując spotkania z młodzieżą , promując literaturę dzięki wykorzystaniu gry.
20 kwietnia 2023 roku uczniowie z klas szóstej i siódmej Szkoły Podstawowej w Zagorzycach Dolnych wzięli udział w spotkaniu promującym czytelnictwo poprzez grę karcianą „Świteź”.
Zajęcia poprowadziły panie bibliotekarki – Dorota Paśniewska z Biblioteki Publicznej w Sędziszowie Małopolskim i Katarzyna Róg, pracownik Biblioteki Publicznej w Zagorzycach Dolnych.
Uczniowie dowiedzieli się od Pani Doroty Paśniewskiej jaki cel przyświecał twórcom projektu i dla kogo gra „Świteź’ jest przeznaczona.
Uczestnicy spotkania zostali zapoznani z zasadami gry i platformą wiedzy popularyzującą projekt.
Panie bibliotekarki wytłumaczyły, że karty dzielą się na karty „Ballad” i „Motywów”. Pani Dorota na podstawie specjalnie przygotowanych 5 kolorowych kart z motywami, wymyślając „na gorąco” historię według przypadkowego ich układu, wytłumaczyła, czym jest „motyw” w literaturze. Pani Kasia zamieniła kolejność tychże kart i teraz uczniowie utworzyli nową historię.
Pani Katarzyna Róg przedstawiła balladę „Pani Twardowska” za pomocą teatrzyku kamishibai, wykorzystując do tego własnoręcznie wykonane ilustracje.
Następnie uczestników podzielono na 6 – osobowe zespoły, zasiadające przy osobnym „stoliku”. Każdy dostał fragment grafiki w formie puzzla. Grupy wyłoniły się po złożeniu obrazka z określonej „Ballady” i nazwane od jej tytułu. Po drugiej stronie złożonej ilustracji, były informacje dotyczące utworu, zaczerpnięte z platformy internetowej. W wyłonionych grupach przećwiczono umiejętność wykorzystywania motywów. Na początek, uczniowie wśród wielu rozdanych kart z motywami, wyszukiwali tych, zawartych w przedstawionej wcześniej - „Pani Twardowskiej”. Podpowiedzią były obrazki ze skrzynki kamishibai.
Pani Dorota i Pani Katarzyna pokazały na czym polega gra, za pomocą specjalnie przygotowanych powiększonych kart. W celu przygotowały także wystawkę z balladami i motywami występującymi w grze.
Uczniowie grali w najłatwiejszy wariant gry: na każdej karcie „Ballad” znajduje się 5 motywów. Grający losują jedną kartę „Ballad” i muszą wyłożyć na stół tylko karty „Motywów” zawartych w tym utworze, opowiadając historię „dyktowaną” odnalezionym motywem. W przypadku braku „głównego” motywu, można wyłożyć „motyw boczny”, odpowiednio go interpretując. Uczestnicy po wylosowaniu karty „Ballady”, wykładali karty z motywami, wymyślając przy tym fantastyczne historie. Było przy tym sporo zabawy i śmiechu. Na zakończenie każda grupa zdała sprawozdanie z gry - wymyśloną przez graczy opowieść.
Wszyscy potwierdzili, że gra „Świteź” to ciekawy pomysł na przedstawienie „Ballad i romansów” Mickiewicza, w inny sposób niż tradycyjny. Wykorzystuje kreatywność, pozwala puścić wodze fantazji i uczy, jak ciekawie przedstawić opowiadane historie.